Lexikon B

Français: Commande

Befehl steht für eine Anweisung in der Programmierung, bei imperativen Programmiersprachen.

Bekant ist der Name eines höhenverstellbaren PC-Schreibtischs von IKEA.

English: User / Español: Usuario / Português: Usuário / Français: Utilisateur / Italiano: Utente

Ein Benutzer (auch kurz: Nutzer) ist eine Person, die ein Hilfsmittel zur Erzielung eines Vorteils (eines Nutzens, z. B. zur Zeit- und/oder Kostenverringerung) verwendet. Benutzer ist abzugrenzen von Verwender, Anwender, Teilnehmer und Bediener.

English: User Experience / Español: Experiencia de usuario / Português: Experiência do usuário / Français: Expérience utilisateur / Italiano: Esperienza utente

Benutzererfahrung (User Experience, UX) bezeichnet die Gesamtheit der Erfahrungen und Eindrücke, die ein Benutzer bei der Interaktion mit einem Computersystem, einer Software oder einer Webseite macht. Dabei spielen Aspekte wie Benutzerfreundlichkeit, Effizienz, und Zufriedenheit eine zentrale Rolle.

English: Usability / Español: Usabilidad / Português: Usabilidade / Français: Utilisabilitê / Italiano: Usabilità

Die Benutzerfreundlichkeit, auch als Usability bezeichnet, ist ein entscheidender Aspekt in der Informationstechnologie (IT). Sie betrifft die Gestaltung von Software, Websites und digitalen Produkten, um sicherzustellen, dass sie von Benutzern leicht verstanden und effektiv genutzt werden können. Dieser Artikel wird den Begriff "Benutzerfreundlichkeit" im IT-Kontext genauer beleuchten, Beispiele diskutieren, Risiken ansprechen und aufzeigen, wo sie in verschiedenen IT-Bereichen Anwendung findet.

English: User Guidance / Español: Guía del Usuario / Português: Orientação ao Usuário / Français: Guide de l'Utilisateur / Italiano: Guida dell'Utente

Benutzerführung im Kontext der Informationstechnologie und Computertechnik bezieht sich auf die Gestaltung und Implementierung von Interfaces, Dokumentationen und Unterstützungssystemen, die es Nutzern ermöglichen, effektiv und effizient mit Softwareanwendungen oder Hardwaregeräten zu interagieren. Ziel der Benutzerführung ist es, die Benutzererfahrung (User Experience, UX) zu verbessern, indem sie den Nutzern klare Anweisungen, Hilfestellungen und Feedback während der Nutzung des Systems bietet. Dies kann durch On-Screen-Hinweise, interaktive Tutorials, Nutzerhandbücher, FAQ-Sektionen und andere Formen der Unterstützung realisiert werden.

Die Benutzerkennung dient der Identifikation eines Anwenders in einem Server oder

English: User / Español: Usuario / Português: Usuário / Français: Utilisateur / Italiano: Nome utente

Ein Benutzername ist eine eindeutige Zeichenfolge, die von einem Benutzer ausgewählt oder zugewiesen wird, um sich bei einem Computersystem, einer Website, einer Anwendung oder einem Netzwerk anzumelden und zu identifizieren. In der Regel wird der Benutzername in Kombination mit einem Passwort verwendet, um die Zugriffsberechtigung des Benutzers zu verifizieren und sicherzustellen, dass nur autorisierte Personen auf bestimmte Ressourcen zugreifen können. Der Benutzername dient dazu, einen individuellen Benutzer von anderen Benutzern zu unterscheiden und erleichtert die Personalisierung von Online-Erfahrungen.

Benutzeroberfläche steht für die auf dem Bildschirm eines Computers sichtbare Darstellung eines Programms.

English: User Interface / Español: Interfaz de Usuario / Português: Interface do Usuário / Français: Interface Utilisateur / Italiano: Interfaccia Utente

Die Benutzerschnittstelle (User Interface, UI) im Kontext der Informationstechnologie und Computertechnik bezeichnet die Teile eines Computersystems, einer Software oder eines Geräts, die die Interaktion zwischen dem Nutzer und der Maschine ermöglichen. Sie umfasst alle Elemente, mit denen ein Nutzer direkt interagiert, wie Bildschirmanzeigen, Menüs, Tasten und Eingabefelder, und kann sowohl physische (z.B. Tastatur, Maus) als auch grafische (z.B. Desktop-Oberfläche, Webseiten) Komponenten beinhalten. Ziel einer gut gestalteten Benutzerschnittstelle ist es, eine intuitive, effiziente und angenehme Nutzererfahrung zu schaffen.

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